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(文/掉线)其实这片也没什么好评的,五部下来基本一个样,优缺点也差不多。但自己还是想说点什么。先放下结论,别看,噩梦般的体验,这已经不是烂或者不烂的问题,而是它甚至无法让人获得一个舒适的观影感受。建议等蓝光吧。
剧情就不说了,变形金刚谈论剧情这不是欺负卖拷贝吗,再说了,粉丝自己都一副“故事不重要我们只看特效”死猪不怕开水烫的态度了。你说剧情一万个槽点人家也只是轻松还一句“你装逼”。
那我就单纯的从“感官体验”上说一下变5,即便是在这个指标上,它也绝对是系列最差。为什么我说的是“感官体验”而非“视觉效果”,因为实际上一部爆米花大片,观众看的爽不爽的关键并不是特效是否精良,爆炸是否够多,场面是否够大。它的关键,恰恰就是许多粉丝口中不屑一顾的故事,只是故事的重要性连他们自己都没意识到。
电影带给人的情绪绝对不是单纯的视觉画面可以做到的,要不然还要编剧做什么?直接请工业光魔做成CG宣传片不更好吗?但试想一下要是真的拍出这样一部毫无情节台词,幻灯片一样给你放两个小时机器人打架,你会觉得这样的电影好看?
许多人对故事好坏的理解便是有没有bug,逻辑合不合理,但作为电影的载体,电影剧本有个更重要的特性就是承载起它的视听手段。铺垫,过程,高潮,武戏,文戏,起承转合,……不要小看它们,正是这些不值一提的老套手法才让观众的情绪得以容纳。即便剧情烂如《变形金刚》系列,也不敢抛弃类型电影的基本故事法则,因为它们是骨架,是撑起场面的关键支柱,所以就算胡编乱造也要写出一个像样的大纲出来。
因此,和所谓的“变形金刚故事不重要”恰恰相反,故事对于变形金刚,或者说对于任何一部好莱坞类型片都非常重要。变5最后有句台词“擎天柱每次出现都让我起鸡皮疙瘩”,但为什么呢?因为他总会在事情最危难之时,观众的专注力达到最高时出场,这就是燃点。你以为自己是因为特效而爽,只是因为你忽视了电影故事在背后推波助澜的能力。
但这一次,变形金刚是真的连基本合理的故事架构都抛弃了,只剩下各种打打打。一上来就是亚瑟王之战,自此之后,电影就像一匹脱缰的野马,不知疲倦的向前跑个不停。剧情在重复的“追逃炸打”之中,没有一场静下来的文戏,对,一场都没有。偶尔角色们停下来了,又开始噼里啪啦的打嘴炮,没有一刻停歇。(不得不说,卖拷贝您是真没幽默感,别再写笑话了)
有人说变5感觉不到高潮,其实变5并非没有高潮,而是全TM高潮,明明从头到尾都紧张的不行,偏偏故事完全没有层次和张弛的变化,以至于真正的高潮也被掩盖了。山峰要有山谷才能凸显,倘若是一片高原,你在上面走多久也不会觉得和平地有什么差别,还可能会缺氧。
《变形金刚5》就这样始终处在一种缺氧的紧绷节奏中,令人头疼,完全享受不到电影娱乐的乐趣。更可怕的是不但剧本崩溃,就连招牌的大场面都拍的十分糟糕。整部片子没有一处令人印象深刻的动作镜头,像1里的夜袭军事基地,3的擎天柱双刀飞斩都令影迷称道,而5却什么都没留下。
不知道导演是不是被新木乃伊传染了,摄影像得了帕金森,剪辑又碎又短,配上3D看得人头晕。这还是我熟悉的那个镜头调度手法复杂独特,令人叹为观止的卖拷贝吗?尤其是从庄园逃跑的那一段追逐戏,差到不行,一半都是常规化的车内人连特写镜头,难以想象这是迈克尔贝的分镜,随便一个赛车片都比这拍的好。
或许迈克尔贝早就对这个系列丧失了热情,也只把它当做了个圈钱玩意儿吧,总之一看你就知道,他丫的根本就没用心在拍。还记得变1里擎天柱(经评论提醒是铁皮)从游泳池中缓缓爬起的镜头,不要更震撼。前几部变形金刚,他们出场的时候总能让人产生“握草瞧瞧这这大东西”的赞叹,毁天灭地如同哥斯拉。
再看看现在,随便哪个士兵举起一把枪(普通的枪)就能把一个变形金刚打残,曾经的神秘感,敬畏感荡然无存。出现多少个变形金刚,你也不过是觉得“哦,又来了一个。”就像电影系列本身,再玩什么虚头巴脑的花样也回不到曾经的激动,不过是“哦,又出了一部”