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《刀剑神域:序列之争》豆瓣影评:普通的剧情,良作的人物
发布时间:2017-09-16

      (文/ o姜小衰o)总结放在最前面:

  1、整体评价:普通的剧情,优秀的人物、画面与BGM,神作的主题。刷最终BOSS时全员登场,就是在向前作致敬啊!(普通观众不能错过,刀剑迷值得二刷)

  2、为什么评价较高:神作主题的评价,是送给本作对AR探讨的。本作不只是单纯的“在虚拟异世界中打怪练级&日常发糖”(单一世界线),更探讨了“虚拟与现实重合世界会变成怎样”(世界线收束)

  1、普通的剧情

  严重剧透:

  ①Shigemura教授为了复活在VR游戏<刀剑神域>(简称SAO)中失去的女儿Yuna,开发了AR游戏<序列之争>,联合他的学生/原SAO玩家Eiji,在新游戏中不停打倒原SAO玩家,夺取他们SAO的记忆。并根据所有玩家的记忆,创造出完全(记忆&情感与生前相同)的人工智能体Yuna。

  ②然而女主Asuna的记忆也不幸被剥夺了,Asuna忘记了SAO的所有记忆和勇气,感到非常害怕、男主Kirito虽然一向抗拒AR游戏,但得知此事&在偶然看到Asuna日记,彼此了确认心意后,发誓要夺回记忆。

  ③幸运的是,人工智能体Yuna并不认同父亲的做法,指引Kirito通过不断刷怪,找回了当年SAO的状态,在最终战中,Kirito先是打倒Eiji,并唤醒Asuna的勇气,召唤昔日同伴们一起打败了最终BOSS,挫败了Shigemura教授的计划,找回了所有SAO玩家的记忆。

  剧情很普通,基本就是SAO的老套路。甚至还有好几处,值得推敲:

  ①为什么一定要夺取记忆,而不能复制?

  ②为什么最终战会场,明明大门紧锁,Kirito推门就进去了?

  ③就算是VR的神,但只有一周时间,而且是AR,Kirito提升也太快了吧?!

  ④100层的最终BOSS,难道不是茅场嘛?!

  不过套路也好,这才是刀剑嘛!!要是敢不发糖,而改发便当,哼哼,等着刀片吧.....

  2、优秀的人物、画面与BGM

  关于人物,本作中Asuna和Shigemura教授,给我留下了很深刻的印象(相比之下,Kirito和Yuna的表现力,反而弱不少)。Asuna在木屋中伏地哭泣的场景,以及满满的日记;还有教授那句“就算我的灵魂会走上和那人同样的道路,也要让女儿复活”,真的虐........另外,最后刷大BOSS的时候,全体人物登场真是在向前作致敬啊!连有纪都出来了啊TT!!

  关于画面,开头看到A社的时候,想起7月番的Fate Apocrypha,满脑子都是“惨遭A1动画化”.......不过可能是A社良心发现(xu yao quan qian),作画竟然少有崩坏,真是欲扬先抑,啊哈哈!

  BGM有梶浦大妈在,质量毕竟还是有保证的。Shooting Stars重现了神曲Swordland,Her Dream改编自Everyday Life,结局Yuna消失时Smile for You的插入非常及时,几首插入曲也质量上乘(甚至听出了GDM和Fate系列的感觉....).....遗憾的是,似乎没有新神曲出现?

  3、神作的主题

  私以为,如果不是在某个领域,开创了先河,或者做到了极致,是很难被称之“神作”的。SAO属于前者,是VR主题的开创者,<序列之争>则继承前作SAO,深入了AR主题。

  相比于其他幻想类/异世界题材,本作探讨的,不只是“如何在虚拟/异世界中变强?”,更是“当虚拟与现实重合世界会怎么样?” 借用石头门的术语,前者是停留在“单一世界线”,后者则是“世界线收束”,这也是本作的独到之处。

  例如,Kirito对教授的提问,“如果说VR是将虚拟的世界变成真实,那么AR则是将真实的世界变成虚拟,我并不认为AR比VR安全”。

  例如,教授认为幽灵(不是歌姬的那只)Yuna,只是人工智能的自我保护,但Yuna却完全遵循了自己的意愿,并告诉教授,“我一直活在你的记忆和心里”。

  在VR/AR/AI快速发展的三次元,出现了很多问题与质疑。例如:可能带来怎样的隐患?如何对待虚拟世界的记忆?应该如何看待高级AI?而本作自始至终,都一直在Kirito上、在Asuna上、在Yuna上尝试可能解。