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而电影版呢,斯普林特真的是一只老鼠变得,与史莱德没有任何关系,这让二者电影中第一次交锋的故事张力变得极为薄弱,虽然这条故事线并非主要任务,但如此一来,电影就变成单纯的正邪大战,而没有原版中维持正义与宿命相争那样的双重对立关系,这在电影版中看似重要性不大,不过一旦电影要拍摄续集,缺少了这条支线,故事性将大打折扣,还记得《变形金刚》中擎天柱与威震天之间火星四射对决吗?不好意思,在《忍者神龟》电影里,观众再也看不到这种宿命般的对决。这样的改编,无疑是一个败笔,其实电影完全有空间将其加入其中,可惜它并没有这样做。
爆米花电影速成大法
话又说回来,假如观众没有抱着找回童年回忆的心态去看电影,那么以上问题都会得到解决,因为《忍者神龟》是一部标准的好莱坞式爆米花电影,其中充斥着大量电光火石般的打斗和炫目的动作场面,为了就是要挑拨你的肾上腺素,辅助大银幕的失调效果,能够达到瞬间欢愉的观影感觉。电影《忍者神龟》选择了一个合适的导演——乔纳森·理贝斯曼。合适并不是优秀,只能这位很适合担任这部电影的导演,何以见得?
乔纳森·理贝斯曼,这位南非来得导演其实是缩小版的迈克尔·贝,后者同样也是本片的监制。虽然他不像后者那样喜欢用炸弹,回顾此君的作品就能发现,从《德州电锯杀人狂前传》到《洛杉矶之战》再到《诸神之怒》,理贝斯曼几乎有着“化腐朽为神奇”的能力。以上几部作品无一例外的都是剧情极烂无比,但这位却能做到整部电影从前到后,都能非常热闹。这就是他的功效,哪怕丢过来一个极其糟粕的剧本,他照样能够拍出花样来。能做到这一点的杀手锏无非就有两点:
其一,善于调动观众情绪。从电影画面到故事节奏,《忍者神龟》始终处于一个高速运转的状态,从开场黑夜中杀机四伏的现场到结尾楼顶大战,电影一气呵成,毫不拖泥带水。故事发展采用欲扬先抑的模式,让神龟们陷入一个无比危机的境地,突出重围后奋起反击,期间加入大量调动情绪的情节,比如斯普林特孤身大战史莱德,背景高光和慢镜头之下,是悲壮的身影,结尾几位主角每人一句“遗言”,更是带来非凡的效果,能够让观众的心情始终紧随着角色的处境而波动。值得一提的是,当年《忍者神龟》漫画版是一部以血腥暴力为主的成人向黑白漫画,多亏动画版只是借用了原著角色,将原本的凶残部分完全舍弃,取而代之的轻松幽默的情节,促成了该品牌的大热。从某种意义上来说,搞笑与美式文化是《忍者神龟》的一大标志之一,别看真人版中诸位形象上有点惨,但精神内涵还是一脉相承,披萨饼、滑板、嘻哈乐全部囊括。
其二,就是对动作场面的驾驭能力。这一点深得迈克尔·贝真传,利用快速剪辑和快速的运镜,大量动作场面凌厉而又具有视觉冲击。就拿雪山速降那一场戏来说,远近景切换,环绕摄影,大到整体滑落小到汽车驾驶舱内,充分显示了导演不凡的场面调度和镜头感,单凭这一段内容,在好莱坞没几个人能够拍得出来。而这一点也正是迈克尔·贝的长项。还记得艾普丽尔第一次与神龟面对面时,对后者的全景展示,从下到上环绕式摄影,几乎与《变形金刚》第一集擎天柱首次出场那一幕一模一样。
还有一个不得不说的地方,就是乔纳森·理贝斯曼拍电影很省钱,《忍者神龟》投资不菲,但比起漫威超级英雄电影来说从预算来说还是差一大截,本片由迈克尔·贝的白金沙丘公司制作,后者只是一家中等级别的制片公司,出品了大量科幻、恐怖电影,比如今夏的《人类清除计划2》,《忍者神龟》是他们投资最大的一部,单单是动作捕捉技术就耗费了大量资金,因此在电影里,真正展示神龟细节的画面并不多,大量远景和快速运镜和剪辑下,CG角色的细节被大量忽略,无需繁琐的制作,这就是省钱的地方,也是导演最擅长的部分(这一点,迈克尔·贝省钱的本领还如不他),不信,可以回顾导演以往的作品,观众还记得《诸神之怒》与《洛杉矶之战》中的怪兽或外星人形象吗,有的早已被淹没在喧闹的场面之中,有的根本不给你展示全貌或者细节的机会。
或许,乔纳森·理贝斯曼和迈克尔·贝一样,讲故事能力不佳,而且他比后者还要差,但这类爆米花电影在开拍那一刻就已经注定了其卖点,并不想要名垂青史,只是打算让观众品尝爆米花焦糖瞬间所带来的美味,而走出电影院之后,不会留下任何回味,童年回忆?只是一个让你走进电影院的动力,但基本与本片无关。