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《最后的巫师猎人》影评:罕见的重口味
发布时间:2016-01-18

  (文/淘金汉)超自然惊悚电影《最后的巫师猎人》,很容易让人想起诞生于40多年前的经典游戏《龙与地下城》。好莱坞动作型男范-迪塞尔扮演的巫师猎人卡尔德,就像这个游戏系统中无所不能的虚拟角色一样,和玩家一起经历出生入死,对抗着一个迷离复杂的黑暗世界。
 

  当然,《最后的巫师猎人》并不是一部单纯的打怪电影,编剧科里-古德曼所做的事,就像玛格莉特-魏丝和崔西-西克曼当年改造《龙与地下城》,建立《龙枪》的“克莱恩”魔法体系一样,为巫师和猎人并存的奇幻世界,赋予了善良、邪恶和中立三种色调,它们此消彼长,保持着一种微妙平衡。唯一不同的是,《龙枪》中的英雄都是期待获得大众认同的普通人,而《最后的巫师猎人》中的卡尔德则是一个更具传奇性和宿命感的英雄。
 

  和《木乃伊》系列电影一样,《最后的巫师猎人》设置了一个横跨800年的时间长廊,将历史和现今世界紧密勾连在一起。卡尔德的最初形象,仿佛是从某个死亡金属乐队里走来的人——蓄着浓密的胡子,头上还有头发。他和女巫猎人团队一起,试图在雪山中摧毁女巫的老巢。但在一场惨烈大战过后,他的同伴全部死去。卡尔德在杀死女巫之前,被对方施加了不死恶咒,他注定要承受失去妻儿的痛苦,永远的孤独下去。800年后,卡尔德成了一个派头十足的纽约男人,但他的使命并没有结束:在第36代除魔牧师被杀害之后,卡尔德必须和初出茅庐的接班人携手破解阴谋。在发现邪恶魔法的过程中,卡尔德邂逅了一个名叫克洛伊的女巫,她能通过梦境找到记忆线索。此时,身份的矛盾又摆在了卡尔德面前。
 

  作为一部类型片,《最后的巫师猎人》并没有把电影做成冲关游戏,它尽可能地将多种商业电影元素嫁接在一起,形成了一种魔幻片质感。从场面上看,它有着《第七子》、《哈利-波特》等视觉大片兼容黑暗与疯狂的调性,而在这一基础上,还有部分重口味的杀戮镜头出现,在中国大陆引进片的历史上十分罕见。从叙事节奏上看,每一个重要的动作场面,都是依靠颇具悬疑力度的情节点进行串联,最后将人物的前后史衔接在一起。同样是打怪和血爆,这部电影在很大程度上避免了《韩赛尔与格蕾特》为求风格化而造成的节奏失控。
 

  这部电影用接近9000万美元的成本,夯筑了一个光怪陆离的特殊世界,但比视觉更抢眼的,无疑是正处在事业高潮期的范-迪塞尔。或许是因为光头的缘故,迪塞尔之前曾一度被好莱坞视为布鲁斯-威利斯的接班人,但事实上,从《星际传奇》《极限特工》再到《速度与激情》,迪塞尔越来越像巅峰时期的动作明星史蒂芬-西格尔——骨子里带有一种极具挑逗性和吸引力的自信。在《最后的巫师猎人》中,迪塞尔扮演的卡尔德虽背负着难以忍受的人生悲剧,但其并未刻意表现出纠结和挣扎感,更多时候,他都是通过坚定不移的探寻和冒险,来落实人物的性格走向。卡尔德不是一个可以随时显现光环的英雄,也不是一个需要博得同情的受虐男人,他介于两者中点。如若将他的法力变成利爪,他就是金刚狼。
 

  《最后的巫师猎人》并不是一部试图在创新方面走向极致的电影,但它完整、有趣,和《黑夜传说》《德古拉元年》一样,都建立了属于自己的体系。对动作片迷和游戏迷来说,它的娱乐性和观赏性足够,不死的范-迪塞尔,是这部电影真正的亮点所在。