(文/痞子谦)无论是改编游戏还是小说都相当于翻译,翻译的关键在于忠实原作的精髓同时又能基于电影语言拓展出独有的光芒,对于《魔兽》来说,最大的挑战就是如何在在两小时之内建立好魔兽庞大的背景和世界观并将人兽第一次大战处理的恢弘浩荡,其次便是利用特效和棚拍还原游戏里场景又不能显得过于接近电脑动画。前者则是尽力讨好玩家群体,并让他们的青春得以“奠基”,后者主要是为了吸引没有玩过魔兽系列游戏的路人观众。
《魔兽》电影的主线主要讲述兽人和人类在艾泽拉斯的家园之战,侵略者和守护者之间的角色转换和身份态势成了主要的戏剧冲突。但一开始暴雪爸爸的需求是只从联盟的角度来讲述这个故事,作为多年魔兽玩家的导演邓肯琼斯接手项目之后,出于一位编剧和导演的敏锐性果断选择了以全知视角来描述这个完全虚构的奇幻故事,并兼顾部落和联盟的视角不偏袒任何一方,毕竟两个阵营都有庞大的玩家队伍,在创作时也能形成对比,并对守护家园主题有更深层次的强调。故事中兽人和人类各种为自己的种族利益而战斗,但没有明确的定性谁是正派谁代表邪恶的一面,这也能避免将双方的形象脸谱化的定义为正义和邪恶,而是通过双线叙事将双方的境遇一步一步铺陈开来再最后以一场大战来进行标准大片式的收尾。
双视角展开叙事的虽然能平衡两个派系,但付出的代价就是需要陈述更多的故事线索,造成的结果相同的时长之下由于故事量的增加整个叙事节奏就会变得很赶。尤其是电影的第一幕有着糟糕的转场和剪辑,洛萨在十五分钟内反复辗转与多个场景,走马观花的带出多个人物却没有具体的勾勒,这也奠定了全片急促的叙事基调,显得十分的着急,这也使得影片失去了应有的代入感。我们完全可以对比《阿凡达》引领大家代入那威星球的故事节奏,面面俱到,不缓不急,简直就是教科书级别的展示。然而更为尴尬的是,全片从初剪的2小时四十分钟缩减了公映的两小时,莫名失去的戏份必然造成故事的连贯性。即时展现的篇幅只是《魔兽》冰山一角,却在最后的成片时依然显得仓促,这让我们不禁怀疑制作团队是否在拍摄素材上做了最正确的选择。
邓肯琼斯导演做的最为成功一点是在联盟和部落里塑造了命运截然不同但都能触动人心的父亲形象。恰巧的是邓肯琼斯作为已逝摇滚巨星大卫鲍伊的亲生儿子,他自己的人生经历都能在片中得到映射。他选择了与音乐完全相反的艺术道路,但他完全没有依靠大卫鲍伊的名气和影响力来开拓自己的电影事业,而是一步一脚印的来向父亲自己的成就。相应的大卫鲍伊面对自己这个强硬倔强改名的儿子也是人前闷不绝响,但私下里对儿子的前两部长片作品喜爱有加,看过《魔兽》的初剪也表达了赞赏,毫无意味的他对自己有这样的儿子所感到骄傲。而这一切我们都能在杜隆坦和洛萨看到邓肯自己生活里的形象,当大家看到全片就能体会到这种感觉。可惜邓肯琼斯赋予电影的这种感人的情感核心在大众舆论中一直被特效画面和玩家情怀所隐盖,这无疑是巨大的遗憾。
关于《魔兽》争论蛮多的一点是非玩家是非看得懂电影?实际上这个争论大家一直抓错了重点,所有人都在纠结剧是非对于路人观众友好,但实际上《魔兽》的剧情是一个十分老套庸俗不堪的故事,包括《魔兽》小说本色也不是一流的虚构小说。在一个异域奇幻世界两个种族为了土地衍生了一场的终极大战,法师,战士和兽人以及其他不同的氏族在战争里承担着不同的功能和责任。对于电影创作来说这就是毫无创新的又一个打着游戏改编电影旗子的烂俗奇幻电影,这也正是《魔兽》在北美遭遇口碑滑铁卢的唯一要因,对于15年前就已经被《指环王》这一经典洗礼过的美帝来说《魔兽》可能就是粗略的模仿,他们甚至对于各个职业的形象都有思维定势的认知。所以我说在剧情层面非玩家完全可以理解,他们与玩家唯一在欣赏层面有断裂的是在场景快速转变过程中的认知程度。对于玩家来说早已对故事场景熟稔于心对许多小细节都会心一笑,但对于非玩家可能还不能分清卡拉赞和暴风城的区别,不过对于实际的观影效果来说这不会带来多大的影响,反倒是剧情上对兽人和人类的中立程度客户会吸引新的魔兽迷,有的观众可能会被杜隆坦的英勇赞赏有加,也有人会对国王的责任感着迷,比起早已在游戏中站好阵营的玩家群体,电影给了新观众走进魔兽世界的新途径,也给予了他们选择派系的机会。
在视觉奇观层面最能描述电影的一个词就是华丽,静态背景对游戏场景的逼真还原,室内场景选择棚拍整个美术置景也足够讲究,相信绝大部分都卡拉赞的藏书架印象深刻,值得苛责的地方在于稀烂的动作指导,兴许兽人借助CG制作的庞大身躯的重度打击感还能带来点嗨感,但人类近身格斗的动作戏敷衍的堪称感人,若不是法师总能在长达“十分钟”的读秒之后带来惊艳的魔法效果,不然动作戏真的是没法看。而在对演员的面部识别和动作捕捉方面算是维持了大片投资应有的水准,虽然不及《猿族崛起》逼着,但兽人微妙维系的皮肤纹理和细腻动态表情在画面里都嫩准确传达,一次眨眼便让人感觉到逼真面部表情,不过照例我们还是得心疼一下吴彦祖的美颜…..而CG外景的整体处理依然没有摆脱游戏动画一般的笨拙感,包括整体取景和分镜构图也是偏动画。CG动画的特点是景深层次不够深,凭空制造人物总是会过多的占据前景空间,从而移动起来也总会有些滞缓,加上兽人形象本就已经比较庞大,所以纯兽人场景还是让人感觉只是再看CG动画。
此时此刻《魔兽》电影创作之外的新闻反而更容易制造舆论波动,首日兵不血刃破各种纪录,在高考加工作日的非利好条件依旧爆砍3亿软妹币的票房列国内影史票房纪录第二,仅此另一部依靠情怀buff加成的《速度与激情7》。首先国内票房大爆原因不在于电影本身,而是依靠多年游戏玩家的信仰,就像很多人开玩笑说的那样暴雪不务正业搞了20多年游戏,终于觉得时机成熟了整了一部大电影。虽然经典的游戏改编电影有很多,但历来游戏改编电影的票房成绩比起同等投资的其他大片都较为弱势,而《魔兽》这样的IP却是极为罕见的。因为《魔兽世界》当年是大型角色扮演网游的巅峰之作,也是大型角色扮演网友市场最活络的时期,那时候贡献无数时间和精力的80后恰恰也是如今中国电影市场崛起之后的主力消费群体,他们以前能逃课去网吧通宵玩魔兽,现在就有能力翘班熬夜看首映。可以说《魔兽》的玩家和粉丝早已不是那些整天窝在家的宅男,或者说宅男根本贡献不了多少票房,而魔兽玩家在游戏里收货友谊爱情和无法取代的人生经历,所以习惯暴雪出品必将跳票的套路之后,终于魔兽玩家输出了难以相信的票房成绩,而各种玩家制造的情怀梗在网络上的传播也为电影的宣传造势贡献了不少热度!